Input parameters should usually be values or const references, while required (non-nullable) output and input/output parameters should usually be references
💬 分享 New York is 3 hours ahead of California but it does not mean that California is slow, or that New York is fast. Both are working based on their own "Time Zone."
🍃 handsome主题 把主题的大部分的字号调大的一号,长久以来感觉14px正文不太容易阅读,而且正文文字颜色在之前也调整了更黑了一些,不知道你们感受如何
感觉怪怪的。默认的绿色主题对散光的我极其不友好。、
哈哈,可以在右侧设置按钮里切换,我自己比较喜欢这个颜色
C++Tips Google C++ Style 关于输出参数在2020年5月20号 以及之前推荐使用指针:
而在之后,则修改规范推荐使用了引用:
个人认为指针作为输出参数更明确语意,如果使用引用参数,程序员可能漏写了const,从而输入参数被误认为是输出参数。
但是可能这不是一个好的理由,因为这是程序员自身的错误,同时传递指针需要内部判空使用有些麻烦。
📖 读书 最近在读《非暴力沟通》,很早在微信读书简单看过几页,这次买来实体书去看,觉得写的很不错。
非暴力沟通流程上并不复杂,沟通中遵循四个步骤即可:观察、感受、需要和请求,非暴力沟通核心在于不批判/评判任何事情,而专注自己的感受和需求是否被满足。
首先需要区分观察与评价。我试了一天进行这个训练,并不容易。比如“食堂有人不小心撞了一下,会下意识的骂道没长眼吗”,“等红绿灯的时候有人闯红灯就会暗想真没素质”。除了这种明显的评价以外,还有一些非常容易混淆的评价。比如你总是很早就下班,他每次开会都很晚才过来,他经常见面故意不打招呼。看上去是在描述事实,实际上已经带上评价的词汇,比如“总”、“每次”,“经常”,“故意”,这些词汇的评价大概率都是评价,观察在于描述准确的事实而不带有任何感情偏好。
其次区分感受与想法。感受一般以“我感到”开头,或者直接表达自己的情绪,比如我饿了、我感受孤单,我害怕等等。但是很容易与想法混淆。想法和评价类似,一般以“我认为” 开头,比如我认为他故意不理我,我认为他不尊重我,我认为他工作能力不行。会发现这两种很重要的区别在于,感受是来己自身,与他人无关,他人行为只是外在因素,并非是我们的感受。"我感到被孤立" 这种说法非常迷惑,实际上是一种想法,而非感受,更准确的表达是“我认为我被孤立”。
在非暴力沟通中,非常重要的一点就是意识到我们感受的根源是来自自身的需求未被满足,而非是他人的行为(可能有关,但不是根本因素)。只有意识到这里才能让我们跳出指责🫵他人的思维,更好的把注意力放到如何满足自身的需要上。
因此发现自己的需要至关重要。但特别注意的是,“需要”是我们自身渴求的资源,“需要”和满足需要的方法区分开。具体来说,“需要”不涉及到具体行为的人。比如,宿舍里太吵了,”我需要其他人安静一点“这不是书里定义的”需要“。这里真正的需要是”我需要更安静的环境以便更好休息/学习等“。只有区分这两点,在沟通中表达我们的需要,才能让对方不会觉得是在指责🫵对方。
在实际的的沟通中,为了让对方更好的倾听我们表达的感受、需要和请求,我们也需要主动的先去倾听对方的感受、需要和请求。尤其是识别对方语句中的感受和需求。
在这本书里,还有两个观点让我感觉很有意思:
这两个 常见的曲解本质都是逃避了自己责任,是需要更好的觉察到的。
💬 自言自语 对抗负面情绪是一件非常容易和非常困难的事情。简单是因为负面情绪不是真实的物理伤害,是可以人为控制的,比如别人给了你一拳,你首先感到疼痛,其次感到愤怒。前者是物理伤害,而后者则是自己产生的负面情绪和他人无关。困难的是很多事情似乎无法控制,负面情绪就是潮水一般的淹没大脑。个人觉得可能因为物理伤害经历的太少,所以才会过分的纠结于负面情绪吧。
经常看到一些“矫情”评论,底下回复:“关两天空调就老实了”。可能是类似的道理。关空调带来的难以忍受的热是物理伤害,只有当经历的物理伤害足够大的时候,才会对那些“情绪伤害”嗤之以鼻和云淡风轻吧。如果没有经历过彻骨的痛苦,又怎能珍惜当下呢,就很容易的陷入负面情绪了
所以如果你经常陷入负面情绪,也许你是不幸的,但也许也是幸福的OωO 因为痛苦总是相对的,也许你会说痛苦不能被比较,和他人比较痛苦是无意义的,但是自己感受的到的痛苦却是真实可比较的
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💼 工作记录
这段代码是有隐患的,但是却比较难发现。因为如果这个数组中最后一位不是
\0
结束符,构造string的过程中就会一直按照地址递增访问内存直到找到结束符为止,这个过程会导致内存异常访问等问题但在真实环境中,可能不一定会导致崩溃,因为当我们new[body_len] 申请一段内存的时候,由于内存对齐以及操作系统的差异性,分配的大小会大于申请的大小,因此在body_len 位置的内存很可能就是结束符。 C++Tips
1:
std::unique_ptr<char[]> response_body(new char[body_len + 1]); // 分配空间 这种非常重要 且常见
memcpy(response_body.get(), origin_response_body.c_str(), body_len + 1); // 拷贝完整字符串
2:动态分配 在设计、开发阶段是要被严格管控的, 至少做到1、在详细设计阶段就要体现在文档里。2、边界检查 3、测试覆盖
好像发的不对,检查了下,基本没有临时的动态分配、
我这里简化了,memcpy的逻辑是另一个函数的事情,函数参数就是char*,所以外部必须传入一个分配好空间的字符指针进去
这个是sdk的代码,个人觉得c++项目而且没有那么高的性能要求下,尽量可以不用char*指针,同时这个sdk内部保存的就是string,但是函数参数是char*导致string->char*->string 这样诡异的逻辑出现
📝 每日记录 「自我觉察」
今天晚上在写一篇“读后感”,写了1小时左右发现自己进入了“状态”了,从而发现进入状态的重要性。
之前可能觉得“进入状态”只是一个形容词,而今天发现它确实是做好事情的一个具体的步骤。
这里列举目前想到的一些条件:
💬 自言自语 最近很火的 AI 认为 9.11 > 9.8 我的第一反应居然和AI一样... 可能是版本号看多了吧
💬 自言自语 看到一个评论很有意思:“至少我从来没听说过有人死前还会想着,这辈子没有赚更多的钱没有为当年的公司做更多的牛马之事。”
💼 工作记录
最近的两个需求尝试以 “面向测试开发”来开发。所谓“面向测试开发”,或者“测试驱动开发”,我理解就是先去写UT,先去在UT里面写好调用的函数和预期的接口。每写一个EXPECT,对应去实现类的功能,这样写完UT,功能也开发完成了,保证了模块的质量。
通过这种方式发现写代码的阻力更小一些。之前写代码脑子里可能混杂多个接口的设计想法,通过UT,每次只增加一个新的case,实现该case,能够“小步快走”,会更不容易出错。
这对项目代码质量是有比较大的要求的,如果是一个新的独立模块,还好一些,可以从零开始写UT,如果这个模块有依赖外部模块,需要mock或者外部模块也具有可测性。
如果是在已有的功能模块里新增新的功能,这就要求已有模块可测性非常强才行。历史的很多代码都没有UT,这也是困难之一吧。
💼 工作记录
“当你排除一切不可能的情况,剩下的,不管多难以置信,那都是事实。”
工作中排查bug的时候很像是侦探🕵️寻找真相。简单的bug可能很快从代码review就能发现,比如空指针等。这周遇到了一个bug ,简单来说,
线上的问题是在A操作过程中,出现了B操作,导致后续C操作的时候直接崩溃。所以线上会有概率非常小的情况下崩溃。
这里写代码的时候没有考虑到这个异步过程,同时B操作或者C操作中应该增加判断,如果A操作后,就是空操作。
💬 分享 vscode一直使用的都是深色主题。最近上午显示器因为光线太亮了,黑色看不太清,改用了浅色主题「Solarized Light」,不刺眼,而且颜色很柔和浅黄色,很喜欢,推荐!
💬 自言自语 “学习的最佳效率,是抽空 做事的最好状态是兼职” 多多视频看到的一句话,甚是觉得有理。很多时候都在想,不上班就好了,就可以干嘛干嘛了,但实际上真不上班了,又会有经济上的负担,因此,在上班基础上,抽空做事未尝不是一种办法
需要有一个前提,能抽空
🍃 handsome主题 增加了一个引用说说的功能: 牙疼的时候才想起早干嘛不勤刷牙,生病时候才想起早不锻炼身体,不合理饮食了,快死的时候才想起早干...
但没有增加反向引用,因为如果一个页面中每条说说都去查询反向列表,sql 查询可能有些耗时
佬,新版在盒子模型的基础上加个整体宽度选项呗,默认、窄、宽。现在的版本在笔记本15寸1080p上还可以,但在27寸4k显示器上就有点宽
你的显示器分辨率是多少呀?
目前就是4k 3840*2160 缩放 175%
会考虑的
🍃 handsome主题 增加了一个有趣功能,在文章下方会显示反向引用和引用的列表