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C++Tips
一个可能会被搞错的运算符例子,下面这个代码输出的结果不是true,而是false
true || false? false:true;
三目运算符简洁但是非常容易出错。这里的代码等价如下,有的时候可能被直觉搞错
(true || false)? false:true;
C++Tips Google C++ Style 关于输出参数在2020年5月20号 以及之前推荐使用指针:
Input parameters are usually values or const references, while output and input/output parameters will be pointers to non-const.
而在之后,则修改规范推荐使用了引用:
Input parameters should usually be values or const references, while required (non-nullable) output and input/output parameters should usually be references
个人认为指针作为输出参数更明确语意,如果使用引用参数,程序员可能漏写了const,从而输入参数被误认为是输出参数。
但是可能这不是一个好的理由,因为这是程序员自身的错误,同时传递指针需要内部判空使用有些麻烦。
💼 工作记录
std::string origin_response_body = "test_content"; const int body_len = origin_response_body.length(); std::unique_ptr<char[]> response_body(new char[body_len]); memcpy(response_body.get(), origin_response_body.c_str(), body_len); std::string body = response_body.get();
这段代码是有隐患的,但是却比较难发现。因为如果这个数组中最后一位不是\0 结束符,构造string的过程中就会一直按照地址递增访问内存直到找到结束符为止,这个过程会导致内存异常访问等问题
\0
但在真实环境中,可能不一定会导致崩溃,因为当我们new[body_len] 申请一段内存的时候,由于内存对齐以及操作系统的差异性,分配的大小会大于申请的大小,因此在body_len 位置的内存很可能就是结束符。 C++Tips
周五下午 本来是团建 我没去 开开心心回家了 本来准备享受者加长版周末,下午就有一个崩溃问题抛过来要查,而且看上去很高优的样子。是访问map中的一个空指针或者野指针问题。 从日志上看 每次添加元素到map以及从map中移除的日志都是对应的。怎么也想不通为什么会崩溃。而且复现路径要配置环境 很麻烦。一下午看了日志 没有任何头绪。晚上把环境配好,加日志 断点调试。前前后后又折腾了四个小时 最终定位到原因是 map中移除元素 进入了这个元素的析构函数,而这个元素的析构函数又操作了这个map中元素, map erase的时候这个元素在map中会变成空的指针,因此就崩溃了…. 这个问题其实很容易犯,并且很难查。因此从map中移除一个unique ptr元素,最好先把这个unique ptr从map元素中移除,然后再销毁指针. C++Tips
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来自南部的一个小城市,个性不张扬,讨厌随波逐流。
💼 工作记录 职场中应该会有很多时候会受到挑战。比如工作流程(开发/需求流程等等)是否合规,技术方案是否合理,考虑全面,代码是否严谨等。要学会受到挑战的时候不要急的把自己择出去,这样的心态会让...
此条为私密说说,仅发布者可见
C++Tips
一个可能会被搞错的运算符例子,下面这个代码输出的结果不是true,而是false
三目运算符简洁但是非常容易出错。这里的代码等价如下,有的时候可能被直觉搞错
C++Tips Google C++ Style 关于输出参数在2020年5月20号 以及之前推荐使用指针:
而在之后,则修改规范推荐使用了引用:
个人认为指针作为输出参数更明确语意,如果使用引用参数,程序员可能漏写了const,从而输入参数被误认为是输出参数。
但是可能这不是一个好的理由,因为这是程序员自身的错误,同时传递指针需要内部判空使用有些麻烦。
💼 工作记录
这段代码是有隐患的,但是却比较难发现。因为如果这个数组中最后一位不是
\0
结束符,构造string的过程中就会一直按照地址递增访问内存直到找到结束符为止,这个过程会导致内存异常访问等问题但在真实环境中,可能不一定会导致崩溃,因为当我们new[body_len] 申请一段内存的时候,由于内存对齐以及操作系统的差异性,分配的大小会大于申请的大小,因此在body_len 位置的内存很可能就是结束符。 C++Tips
1:
std::unique_ptr<char[]> response_body(new char[body_len + 1]); // 分配空间 这种非常重要 且常见
memcpy(response_body.get(), origin_response_body.c_str(), body_len + 1); // 拷贝完整字符串
2:动态分配 在设计、开发阶段是要被严格管控的, 至少做到1、在详细设计阶段就要体现在文档里。2、边界检查 3、测试覆盖
好像发的不对,检查了下,基本没有临时的动态分配、
我这里简化了,memcpy的逻辑是另一个函数的事情,函数参数就是char*,所以外部必须传入一个分配好空间的字符指针进去
这个是sdk的代码,个人觉得c++项目而且没有那么高的性能要求下,尽量可以不用char*指针,同时这个sdk内部保存的就是string,但是函数参数是char*导致string->char*->string 这样诡异的逻辑出现
周五下午 本来是团建 我没去 开开心心回家了 本来准备享受者加长版周末,下午就有一个崩溃问题抛过来要查,而且看上去很高优的样子。是访问map中的一个空指针或者野指针问题。 从日志上看 每次添加元素到map以及从map中移除的日志都是对应的。怎么也想不通为什么会崩溃。而且复现路径要配置环境 很麻烦。一下午看了日志 没有任何头绪。晚上把环境配好,加日志 断点调试。前前后后又折腾了四个小时 最终定位到原因是 map中移除元素 进入了这个元素的析构函数,而这个元素的析构函数又操作了这个map中元素, map erase的时候这个元素在map中会变成空的指针,因此就崩溃了…. 这个问题其实很容易犯,并且很难查。因此从map中移除一个unique ptr元素,最好先把这个unique ptr从map元素中移除,然后再销毁指针. C++Tips
可能我们的系统比较小,遇到卡死或者小概率崩溃最先想到的就是严格条件扫一遍UT,从野指针警告中筛选新提代码涉及的,大概率就是了。
这种问题白盒测试不会发现吗?按理说这种空指针问题在单元测试中很容易被扫出来吧。
很多业务代码没有单测,团队目前也在做单测建设了,更重要的是这个场景之前没想到,是新需求引入的问题